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Equipment类“装备组件”详细使用方法
寻梦xunm| 80| 网络收集
19天前

Equipment 类详细使用方法

类概述

Equipment 类是玩家装备系统的核心组件,负责管理装备的穿戴、卸下、属性加成计算等功能,通过与玩家对象和背包组件交互,实现装备系统的完整逻辑。

构造函数

public function __construct($player)
  • 功能:初始化装备组件,加载配置并设置初始状态
  • 参数

    • $player (Player):玩家对象实例,用于关联玩家数据和其他组件
  • 初始化流程

    1. 加载装备槽位配置(equipment_slots)和装备配置(equipment
    2. 初始化装备槽位为空状态

核心方法说明

1. 获取装备属性总加成

public function getEquipAttrs() : array
  • 功能:计算并返回所有已穿戴装备的属性总加成(带缓存机制)
  • 返回值:关联数组,格式如 ['attack' => 25, 'defense' => 10]
  • 缓存机制

    • 首次调用计算并缓存结果
    • 装备变动时自动清空缓存,确保数据准确性
  • 使用示例

    // 获取玩家装备的总属性加成
    $totalAttrs = $player->getComponent('Equipment')->getEquipAttrs();
    echo "总攻击力加成: " . ($totalAttrs['attack'] ?? 0);

2. 穿戴装备

public function equip($itemId) : array
  • 功能:将指定装备穿戴到对应槽位
  • 参数

    • $itemId (string):装备ID(需在装备配置中存在)
  • 返回值:操作结果数组,包含:

    • success (bool):操作是否成功
    • msg (string):操作结果描述
  • 执行流程

    1. 验证装备ID格式有效性
    2. 检查装备配置是否存在
    3. 验证装备对应的槽位是否有效
    4. 检查玩家等级是否满足装备要求
    5. 检查背包中是否有该装备
    6. 若目标槽位已有装备,自动卸下
    7. 从背包移除装备并更新槽位信息
    8. 触发 equipment_equipped 事件
    9. 清空缓存并返回成功信息
  • 使用示例

    // 穿戴木剑
    $result = $player->getComponent('Equipment')->equip('wooden_sword');
    if ($result['success']) {
      echo $result['msg']; // 输出: 成功穿戴【木剑】
    } else {
      echo "穿戴失败: " . $result['msg'];
    }

3. 卸下装备

public function unequip($slot) : array
  • 功能:将指定槽位的装备卸下并放回背包
  • 参数

    • $slot (string):装备槽位标识(如 weaponarmor 等)
  • 返回值:操作结果数组,包含 successmsg 字段
  • 执行流程

    1. 验证槽位是否有效
    2. 检查槽位是否有装备
    3. 将装备放回玩家背包
    4. 清空槽位信息
    5. 触发 equipment_unequipped 事件
    6. 清空缓存并返回结果
  • 使用示例

    // 卸下武器槽的装备
    $result = $player->getComponent('Equipment')->unequip('weapon');
    if ($result['success']) {
      echo $result['msg']; // 输出: 成功卸下【木剑】
    }

4. 获取已穿戴装备信息

public function getEquipped() : array
  • 功能:获取所有槽位的装备信息(带缓存)
  • 返回值:格式化的装备列表,结构如下:

    [
      'weapon' => [
          'slot_name' => '武器',
          'equipment' => [
              'id' => 'wooden_sword',
              'name' => '木剑',
              'attrs' => ['attack' => 5]
          ]
      ],
      'armor' => [
          'slot_name' => ' armor',
          'equipment' => null // 无装备时为null
      ]
      // 其他槽位...
    ]
  • 使用示例

    $equipped = $player->getComponent('Equipment')->getEquipped();
    foreach ($equipped as $slot => $info) {
      echo $info['slot_name'] . ": " . 
           ($info['equipment'] ? $info['equipment']['name'] : '无') . "<br>";
    }

5. 序列化与反序列化

// 序列化:将装备数据转换为可存储格式
public function serialize() : array

// 反序列化:从存储数据恢复装备状态
public function unserialize($data) : void
  • 功能:用于装备数据的持久化存储和恢复
  • 使用示例

    // 保存装备数据
    $saveData = $player->getComponent('Equipment')->serialize();
    $_SESSION['player_equipment'] = $saveData;
    
    // 恢复装备数据
    $equipment = $player->getComponent('Equipment');
    $equipment->unserialize($_SESSION['player_equipment']);

6. 其他辅助方法

// 获取原始数据(主要用于调试)
public function getRawData() : array

// 清空缓存(装备变动时自动调用)
private function clearCache() : void

事件触发说明

装备系统会触发两种事件,可通过 EventManager 监听:

  1. equipment_equipped:装备穿戴成功时触发

    • 事件参数:player(玩家对象)、equipment_id(装备ID)、equipment(装备配置)
  2. equipment_unequipped:装备卸下成功时触发

    • 事件参数:同上

配置依赖

该类依赖以下配置文件:

  • equipment_slots.php:定义装备槽位(如武器、 armor等)
  • equipment.php:定义所有装备的详细信息(包含名称、槽位、属性、等级要求等)

典型使用场景

  1. 装备界面展示:使用 getEquipped() 获取所有装备信息并展示
  2. 战斗属性计算:通过 getEquipAttrs() 获取属性加成,计算玩家总属性
  3. 装备操作处理:响应用户穿戴/卸下装备的请求,调用 equip()unequip() 方法
  4. 数据持久化:游戏存档/读档时使用 serialize()unserialize() 处理装备数据
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